Federica Pallavicini, VR & Video Games Research Fellow di Univ. degli Studi di Milano-Bicocca

Parliamo delle potenzialità ed effetti psicologici permessi da realtà virtuale ed aumentata e, più in generale, dalla immersività del software realizzabile con la tecnologia (anche consumer) odierna.

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Serie: 
Lingua: 
Italiano
Trasmesso il: 
20/07/2021 18:30

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